小组帖子:【成都】寻有兴趣一起开发游戏的小伙伴

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发起:寻成都小伙伴一起开发游戏 刚从北京离职回到成都,现在家全职开发游戏,有兴趣小伙伴欢迎联系,微

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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提取码:vx9v目前问题在程序和经济上问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么样玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有……3*3区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前部署来部署角色还有其他问题吗

麻雀一番街(Riichi City)

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- 免费游玩基础玩法免费,课金不影响运气! - 新手辅助新人友善设计!……- 公平对局装饰及人物增进游戏体验、但不影响牌局公平性;真正随机发牌,考验运气和技术掌控程度!……- 挑战天梯短期战太过休闲了,想要证明自己实力吗?过程细腻又有挑战性段位模式,等你来挑战!

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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辞了工作之后,开发游戏期间开销怎么?  ……遇到实在不明白难点怎么?  ……所以,哪些游戏《武器店物语》产生影响了?  

街头霸王 5:冠军版(Street Fighter V: Champion Edition)

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V》,现正推出集合了各具特色 DLC 于一身《Street Fighter V - Champion……只要预约购入本 DLC,就可立即使用至今为止在游戏内已配信的共 2000 种以上内容!……此外,还可得到将于日后配信的2名角色使用权及其追加服装等,并能在配日当天使用

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微小程序可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码……游戏引擎我选择是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过一个群有位dalao……:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己游戏了,我相信我遇到问题也一定曾困扰过这些人

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

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在Unity中2D图片进行卡通光照渲染 2D光照一直很感兴趣,然后不停找资料,发现大部分演示都很脏……素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪是不知道为啥帖子里的生成法线贴图G通道是反,我手动调换了一下灰度变成正了……贴图分别是这三张:其中最后一张AO贴图里r通道是AO贴图本身,b通道是为了不被光照影响而重新绘制黑色勾边

shuc:为xin游戏做的一些思想工作

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反馈与系统是两个东西,反馈来自玩家游戏的证明,系统来自游戏玩家的证明,两个东西凝固出一场活动,这活动全程控制者……反馈是指向一个人活动,而系统则是物性,游戏作者因此而必要专注在活动深刻与影响的思考上创作。……另外,深刻而有影响的游戏,往往是被我们通俗地认为具有人文,但一种纯粹视角还未被明晰,深刻而有影响的游戏

创作自由 = 寻找永无之乡?

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事实想必各位已经第一时间听说了 Taptap 境外无版号游戏下架声明。……对于有能力去走版号流程开发者,不论他们能力来自于何处,Taptap 变化其也毫无影响。……Taptap 事件无疑只是又一次证明了一件事情:仅仅依靠祖上传下游击策略,自以为能够侪身于不被侵扰地带是根本不可能

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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遇到实在不明白难点怎么?  ……找工作的状态当然是非常不好了,因为那不是我喜欢做事……  看到你说最喜欢就是开罗那些经营类游戏,……所以,哪些游戏《武器店物语》产生影响了?  

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